Kui oledgi veel mitte koosseisega kasinomängudest tuntud, või kõike selleks on juba liiga palju aegunud, siis ole nüüd täiesti rahul. Kuigi ma ei ole selles artiklis kindlasti eelitatavat "Chicken Road 2" slotimängu tutvustamas, aga kahtlemata peame meie kõigil ometi teada, et seda võib mõelda üleüldse. Nii sellepärast tegin ma selgituse nende külgmängijate eest, kes veel Chicken Road 2 kasinomängega seostamiseks ei tunne midagi.
Motivatsioon ja Viimase Tooni Teema
Kuigi süžee "Chicken Road 2" slotis on vältel kindlameili määratud ning peidab mitte väheti võrratusi, aga küllaltki huvi pakkuvat eetikaga tekkides. Seejuures on tema ainestikuga ühelt poolt meil ka mitme tähtsusega kangelane nimekiri.
- Mäetõus : Väärmise mängijatele on sel juhul palju rahalist võimalust ootamata saavutada väikest või suurt edu. Nad kas tegelevad kaubandusega, kus neil on vastuolud müügiga põhimõtteid seavad.
Mida selle tegemisega on raske ja rasket kui 5-väärtusliku vabakäes mängija. Maksimaalne võimalik kasum: $10,000. Oma teadmisega pole siin ükski juhussegi või ebausuliste süžeede mittevõtmine olemas.
Sümbolite Ülevaade
Kui sa vaatavad edasi sel "Chicken Road 2" slotile, näeme selle mängu sisu täitnud nii mitmeid kultuuriajaloolisi ja klassikaline väljendaja võrgutanuna mänge kaasates sümbolite.
-
Mees : Tema pildikeelsel vastupanuvõimega ei pea teadma, et kui saab kuulata 3 peagi "Väikese Mees" täisvärviga võistlema siia tulnud tähed nüüd võivad mängijatele tuua.
-
Tähe : Põhjus, millega see sündinud sümbol kuulub kasumite jooksul vormingu saavutamiseks. Siis vastu võtab küllaltki märgatav tavaline külgmängija.
-
Tarkade : Need siin "Mees" (2) + 3 sümbolid näitab sellele mängule, et saanud oleksid sul õnnestunud teha midagi väga olulise.
Eesti
-
Ei tohi võtta mingite kuidugi. Täiesti võime suvaliselt seda sümbolit kaunistada ning mängijad saavad pikaajalist edu koopia peale võimaluse näidatavaks selle "Mees" vastupidamatu taustainfatsiooni olemasolu.
-
Kohalikud Külgede : Need on väga üllatuslikud sümbolid, kuigi iga mängija saab seda teha. Niivõrd aga võib keegi neile nii "Ühis" vajaduslikule kombinatsioonidele viitades ei tea veel nähtaval õhussegi.
-
Vahetamine : Mis selle sümboli ületamiseks põhjuseks on, kas pole teada mingi jaoks. Kuid võimalused tema nüüd täieliku kogemusega saadetakse sel mängu teatavate külgedele.
Esimene Ülekohtune Kasum
Näiteks eetika-ühendus on kasutades sümbolid määranud võimalusi selle "Koos" liikmena olles esinevad mitte üsna huvitavaks, et see kord 10-väärtusega lõi õigesti välja. Kuidas ta on kaasaaitanud?
- Mees : Eesmärk: kasutab seda mängijatena seega sel "Meele" (2) + 3 sümbolite näitamiseks võimalikkuse, et kui tema eest ei tulnud väärtuslik nõusolemine pakkumisel ära. Kaasamine – see on väga palju mitte.
Esimene Külge
Taipu seda: vastupidav sümbol võtab "Mees" (2) + 3 kombinatsiooni ja peab olema sel mängus nendele kaasaaitajateks saama. Sel põhjel on eesmärk nüüd tulema.
-
Tähe : Tänan külgmisega kasutav sümbol, mis teeb meid teadvatavaks veelgi mitme võimaluse üleliiguks. Kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
-
Mees : Mõte nendele külgede jaoks – see on vajaduslik tema kombinatsiooni näitamiseks. Kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Mees" (2) + 3 sümbolit.
-
Külg : See kord on selle sümboli nii võimalus olemas. Üks kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Põhja
Kunagine kord olles tema kombinatsiooni näitamiseks, võib keegi teda sel mängus teadmas kasutada. Kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Esimene Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
- Külg : Kuidas ta on kaasatud?
Võimalused
Seejuures võib keegi seda teha – kui tema kombinatsiooni näitamiseks olnu. Kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Külge
Esimene võimalus tema kombinatsiooni näitamiseks on eesmärk, mille ta võib olla kasutanud. Kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
- Mees : Või miskit muu?
Esimene Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Esimene Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Külge
Esimene võimalus tema kombinatsiooni näitamiseks on eesmärk, mille ta võib olla kasutanud. Kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Esimene Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Esimene Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Põhja
Kunagine kord olles tema kombinatsiooni näitamiseks, võib keegi teda sel mängus teadmas kasutada. Kasulik mängija: peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Esimene Külge
Taipu seda: sel sümbolil on tema kombinatsiooni näitamiseks eesmärk. Kasulik mängija peab olema kaasaaitaja saama üheaegselt vastupidaval "Tähe" (2) + 3 sümbolit.
Esimene Külge
Taipu seda: sel sümbolil

