: Pojasnitev Koncepta in Funkcionalnosti
1. Uvod v Igrališke Avtomekhanizme
Igra Kukavižasta Cesta (Chicken Road) je bila prvič predstavljena kot tema za igralni avtomat leta 2000, sredi ekspanzije igre na pravice. Glavna osnova zgodovine te igre ni jasno določena in je lahko težko izbrati enega prvotnega razvovalca Chicken Road 2 ali distributerja te igre kot "izvor" čistega koncepta.
2. Koncept Igre
Igra Kukavižasta Cesta temelji na principu, da se igralo prekriva z nekakšno fiktivno potjo (od tega izvira ime igre). V glavnem deli te igre je navzočih različne spletke in interaktivnosti med uporabnikom.
2.1 Izbor Spletnih Strani
Podatki, ki bi lahko bili potrebni za nadaljevanje, so že dostopljivi na spletišču igre.
3. Različice Igre
Imajo težave s seznamom in opisovanjem različic iger. V prvem delu je dejanski seznam izbranih avtomatov, ki so bili udeleženici v tem članku.
- Chicken Road
- Kukavižasta Cesta 2
4. Tipi Igre
Namen igre se lahko razlikuje glede na tip uporabe (tj., "izkušnja", "bazična" ali "zgovorno").
-
Zgodovina
- Igra je bila prvič predstavljena kot tema za avtomat leta 2000.
-
Variante Igre
- Na različice igre so vplivali tudi podporniki, ki jih moramo omenjati pri analizi.
-
Vloga uporabnika
Uporabljenim modelom pridobljene znanja bi bilo lahko za izboljšanje kvalitete igralnih avtomatov pri različnem spletnem pogledu in brezplačno igranja na spleti.
5. Zakonitost
Za zakonske omejitve, se gledele na nacionalne zakone so pod vplivom tistih institucij, ki zahtevajo od igralcev zdravila za igro.
V tem poglavju bomo razpravljali o uporabnosti avtomatov pri brezplačnem spletnem igranju in njegovih možnosteh kot varovanja pravic potnikov in zbiralk.
6. Brezplačno Igranje
Igra lahko vključuje funkcionalnost brezplačne igre. Toda uporaba avtomata za brezplačno igranje je torej dovoljena le pod določenimi okoliščinami.
7. Uporaba Avtomatov in njihove Prekoletnice
Brezplačna možnost, ki jo zagotavlja igre na pravice za avtomate, temelji na konceptu prostovoljnega prekrivanja uporabnika z bazo podatkov ali fiktivne poti. Toda tudi če se želite ustvariti spletno stran, mora biti ta strani dostopna in videti prijetno.
8. Pravila Inštrukcij
Zapisi pravil za avtomat so bili zapisani v programu.
Dnevnik (zakoni) podpiral je izvedbo uporabe funkcionalnosti, ki omogoča igranje na spleti brezplačno.
9. Zakon o Igraliških Avtomekhanizmih in njegova Uredba
Podrobnost o zakonskem stanju v tujini ni vedela nikoli do izrazite spremembe avtomatov.
Zakoni držav, ki jih igrata vsi potniki na svetu so spremljali odpravo igralnih avtomehkanizmov z notranje spletno strani ali prek vnosa spletne strani za brezplačno igranje. Na tačin je tudi ohranjen standard uporabe vsebnosti.
10. Zakon in Pravilnost
Zakoni države so bili spremljali izvedbo avtomatov.

